SPEL Succéspelet Clair Obscur: Expedition 33 nominerades för hela elva kategorier till årets upplaga av Game Awards. Av dessa tog man hem nio priser, vilket är fler än något annat spel lyckats vinna någonsin.

Under 2025 kom indiespelet Clair Obscur: Expedition 33 att göra stor succé, samtidigt som de stora spelbolagen misslyckades med att uppnå samma framgångar.

Enligt flera kritiker är Clair Obscur just det många länge hoppats att stora AAA-studior skulle leverera: ett fokuserat och strikt storydrivet RPG, färdigställt vid lansering och fritt från live-serviceinslag och påtvingade politiska kommentarer. Där Clair Obscur erbjuder en koncentrerad upplevelse på omkring 30 timmar tenderar jämförbara AAA-titlar att sträcka sig till över 100 timmar, ofta med betydande inslag av utfyllnad som bara leder till trötthet och irritation.

Under natten till fredagen hölls det årliga Game Awards i Los Angeles, traditionsenligt under ledning av den kanadensiske journalisten Geoff Keighley. Clair Obscur: Expedition 33 lyckades med bedriften att ta hem hela nio kategorier, vilket är fler än något annat spel lyckats med sedan den första upplagan av Game Awards 2014.

Förutom prestigefulla årets spel vann Clair Obscur även kategorierna bästa spelledning, bästa narrativ, bästa konstnärliga inriktning, bästa musik, bästa indiespel, bästa debutindiespel, bästa prestation (skådespelerskan Jennifer English) och bästa RPG.

"Beror mer på spelbranschens skick än spelet i sig"

I sin recension av spelet skrev Nordfronts Andreas Ljung att Clair Obscur överraskar och han konstaterar precis som andra kritiker att franska Sandfall Interactive – en studio med endast 30 anställda – lyckats skapa ett spel överträffar det mesta som spelvärldens giganter publicerat under de senaste åren.

Ljung tror dock att spelets popularitet bara till viss del beror på dess egna förtjänster:

Att spelet fått ett sådant varmt mottagande beror kanske mer på spelbranschens skick än på spelet i sig, utan att ta bort något från den relativt lilla franska studio som utvecklat det. Branschen kan bara försöka så många gånger att – med en budget på hundratals miljoner dollar – tvinga fram en succé med ”bögen i rymden” eller ”lesbianen i fantasivärlden” innan folk tröttnar och tar med sig sina pengar annanstans.